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Diseño de Experiencias de Aprendizaje
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Símbolo circular de la Teoría de la Autodeterminación con tres secciones curvas entrelazadas en colores azul, verde y naranja, representando las necesidades psicológicas básicas de Autonomía, Competencia y Relación Social. El diseño fluido muestra la interconexión dinámica entre estos elementos fundamentales para la motivación intrínseca en el aprendizaje.

Teoría de la Autodeterminación (SDT) para Diseño Instruccional

Ilustración de cuatro engranajes mecánicos de igual tamaño que se entrelazan y conectan entre sí, representando los cuatro componentes del Modelo ARCS de Keller: Atención, Relevancia, Confianza y Satisfacción. Los engranajes están dispuestos de manera que cada uno encaja perfectamente con los otros, simbolizando cómo estos elementos motivacionales deben trabajar de forma sincronizada para crear experiencias de aprendizaje efectivas. Cada engranaje tiene un color distinto para diferenciarlo visualmente, mostrando la interdependencia y colaboración necesaria entre todos los componentes del modelo.

Modelo ARCS de Keller para Diseño de Experiencias de Aprendizaje

El Aprendizaje Socioemocional (ASE) se refiere a la integración intencional del desarrollo de habilidades emocionales y sociales dentro del proceso de aprendizaje. Implica diseñar experiencias educativas que fomenten competencias como la autoconciencia, la autorregulación, la conciencia social, las habilidades para las relaciones interpersonales y la toma de decisiones responsable. Al incorporar estos elementos en el currículo, las estrategias de enseñanza y los entornos de aprendizaje, el ASE busca crear experiencias holísticas que apoyen tanto el crecimiento cognitivo como emocional. El objetivo es dotar a los estudiantes de herramientas para gestionar sus emociones, construir relaciones positivas y enfrentar con eficacia los desafíos del mundo real.

Aprendizaje Socioemocional (ASE)

Representación de la Teoría del Aprendizaje Social de Albert Bandura a través de un camino de huellas en la arena, con un segundo conjunto que las sigue de cerca. Esto simboliza el aprendizaje por observación, donde las personas modelan sus comportamientos a partir de lo que observan, reforzando el concepto de imitación y aprendizaje guiado en entornos sociales.

Teoría del Aprendizaje Social de Albert Bandura

Ilustración metafórica de un árbol en crecimiento sostenido por un andamio de construcción. Figuras humanas abstractas interactúan con el andamio, simbolizando a los mentores y el aprendizaje guiado. El andamio se desvanece gradualmente a medida que el árbol se fortalece, representando el concepto de andamiaje y la Zona de Desarrollo Próximo de Vygotsky.

Teoría Sociocultural de Lev Vygotsky

La Teoría de la Carga Cognitiva (CLT), desarrollada por John Sweller en 1988, se centra en optimizar la presentación de la información para mejorar el aprendizaje y la retención. Este artículo aborda los orígenes de la CLT, sus principios —carga intrínseca, extrínseca y pertinente—, y ofrece ejemplos prácticos y estrategias para aplicar la teoría en el diseño de experiencias de aprendizaje, con el fin de crear programas de formación más efectivos y atractivos.

Teoría de la Carga Cognitiva (CLT)

La teoría del aprendizaje constructivista postula que los aprendices construyen activamente su propia comprensión y conocimiento a través de experiencias y reflexiones, enfatizando la importancia de la participación activa, la interacción social y el aprendizaje contextual.

Teoría del Aprendizaje Constructivista

Un espacio de trabajo con muchos dispositivos y elementos multimedia, como representación de la Teoría cognitiva del aprendizaje multimedia. Imágen con estética de pintura neón pastel.

Teoría cognitiva del aprendizaje multimedia

Imagen abstracta para ilustrar articulo Teoría de la Gestalt en el aprendizaje que ilustra los principios de la Gestalt, mostrando cómo elementos visuales se agrupan y organizan según las leyes de proximidad, similitud, continuidad, cierre y figura-fondo.

Teoría de la Gestalt en el aprendizaje

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